写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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Pixel FX Designer 87 个小时。Smear 41 小时。……忽略优点,批评一下自己的游戏设计,作为动作游戏的节奏过于缓慢了,需要更快的速度,更强的自己与敌人才行……,在根据场景与对白琢磨出了游戏机制,最后做出了游戏,都是为了那一

游戏历史上的今天:《英雄传说:空之轨迹 FC》

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在游戏中“导力”就相当于我们生活中的“电”,无论飞空艇,城市路灯还是主角手上可释放“导力魔法”的导力器……《空之轨迹 FC》最大的一个特点就是其战斗系统,表面上看是时序战棋,但“格子”的概念却比较模糊,相反……要想了解整个系列的话,我跟其他轨迹粉丝的想法一样,还是从本玩起比较好

小组帖子:离职的我,立flag了

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发起:无有时代 鉴于种种原因,光一中学的开发要暂停一下了。……不过还是想做游戏啊,之前想的做那一个绝妙的创意,但现在我更想实现另一个平平无奇的想法。……总感觉有了一款作品,不管有多小,感觉还是不同滴(也许在前辈看来,这或许是愣头青的幻想或白日梦)

游戏历史上的今天:《逆转裁判 4》(北美)

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另外,本的主角不再前三的成步堂龙一,而是一个新人律师——王泥喜法介。……不过在总制作人稻船敬二的要求下本作还是有成步堂的戏份,而且成步堂成为了一个十分神秘的存在。……有的玩家觉得“三代之后无逆转”,其实个人觉得除了五代质量略有下滑,四和六还是挺不错的

寒境迷城(Telengard)

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Telengard 较早的“地牢爬行者”角色扮演游戏的代表——虽然自上而下的视角,有的实时移动……(DOS 版),有的回合移动和回合战斗。……此外,冒险者还可以发现一些特定的功能,如祭坛、王座、喷泉等,这些功能可能会对角色产生各种影响,无论正面的还是负面的

风色幻想 6:冒险奏鸣(風色幻想6:冒險奏鳴)

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于2007年暑假所推出的风色系列「赤与蓝的抉择篇」第二。……承继着系列作各代优点,加上已趋成熟的系统引擎,这套堪称风色系列最精典的巅峰一上市便得到极大的人气回响……从这一开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对于冒险猎人来说

风色幻想 6:冒险奏鸣(Fengse Huanxiang 6)

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于 2007 年暑假所推出的风色系列「赤与蓝的抉择篇」第二。……承继着系列作各代优点,加上已趋成熟的系统引擎,这套堪称风色系列最精典的巅峰一上市便得到极大的人气回响……从这一开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对于冒险猎人来说

少女怪盗赛丽安娜(Phantom Thief Celianna)

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在本的世界中,骗取百姓钱财的奸商和剥削平民的无耻贵族一不停地侵犯着平民的利益,使他们陷入贫穷和饥饿当中……敬请体验由《宝藏猎人克莱儿》以及《共享委员长》的开发商Acerola制作,并由神乐游戏倾情汉化的本

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #06 新年快乐

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而且除了这种当时的“巨星”之外绝大多数人的家族纹都是未知或者存疑,这也算是给我们开发降低了一点难度……那么到了这个日子还有个不避免的环节就是展望下未来,19年呢,定个小目标就是游戏要上线,最起码要EA。……当然作为独立游戏,很可能会在这里被打脸,不过还是尽可能去做

《三国仁义传》开发日志(六月 / 七月)

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当然了我还有一些好玩的杀手锏没有放出哦~卖个关子!希望游戏发售时,大家会喜欢!……美术方面:完成了第一 boss 的设计与实装,还记得之前的“大老虎”倒寿吗?……他现在已经能动了哦~第一场景中的杂兵也完成了设计与实装,因为本身我也不是动画师出身,所以制作“狗子”

版本:Early Access


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